Основы Ооп: Принципы Объектно-ориентированного Программирования На Простых Примерах Профклик

Наследование в какой-то основы ооп python степени похоже с биологическим наследованием. Вы получаете какие-то черты от своих родителей, но, в то же время, отличаетесь от них. Или представьте это как базовую модель гаджета, к которой затем добавляются улучшенные версии с дополнительными функциями. Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы лучше понять это. Методы, использующие некий тип, должны иметь возможность использовать его подтипы, не зная об этом. Также, все люди могут выполнять однотипные действия — ходить, бегать, плавать и т.д.

Наследование является одним из важнейших принципов объектно-ориентированного программирования, поскольку оно позволяет создавать иерархические структуры объектов. Используя наследование, можно создать общий класс, который будет определять характеристики и поведение, свойственные какому-то набору связанных объектов. В дальнейшем этот класс может быть унаследован другими, более частными классами, каждый из которых будет добавлять уникальные, свойственные только ему характеристики и дополнять или изменять поведение базового класса. Все методы draw, которые встречаются Управление проектами в этом коде, ведут себя по-разному. Это пример перегрузки метода, потому что имена методов одинаковы, а аргументы разные. Поскольку компилятор сможет определить метод вызова во время компиляции, данный метод называется полиморфизмом во время компиляции.

  • Каждый менеджер также является сотрудником компании, в которой он работает, следовательно, класс Supervisor находится в отношении “is-a” с классом Employee.
  • Интерфейс — это набор абстрактных методов, которые класс должен реализовать.
  • Тот класс, который передает “наследство”, принято называть базовым, а получателя “наследства”, соответственно – наследующим.
  • ● Класс с определёнными свойствами;● Подкласс на его основе, который берёт свойства класса и добавляет свои;● Объект подкласса, который также копирует его свойства и добавляет свои.

Таким образом достигается обеспечение безопасности данных и методов их реализации от внешних воздействий, например, со стороны других классов, не относящихся к этому объекту. Внутри сущности данные успешно взаимодействуют друг с другом, но надежно защищены от несанкционированного доступа извне. В полностью ООП языках, таких, как Java, нельзя создать обычную функцию вне какого-либо класса. Для этого приходится использовать статические методы. Python – это мультипарадигмальный язык (можно писать код в разных парадигмах), но при написании ООП кода использование статических методов вместо функций иногда хорошим тоном. Полиморфизм позволяет использовать объекты различных классов через общий интерфейс.

Однако вне зависимости от мнения окружающих число программистов ООП постоянно растет, а сами языки стремительно развиваются. В этом примере инкапсулирован, то есть спрятан от доступа извне класса, список наших избранных песен (_favoriteSongs). Мы предоставляем методы для управления списком, но не даем возможности работать со списком напрямую.

три принципа ооп

Ранее мы встречались с этим явлением, когда использовали функции. Функции позволяли сократить код, избавляясь от однотипных операций. Используя наследование можно точно так же избавиться от похожих частей в разных классах. Полиморфизм указывает, что в разных ситуациях объект ведет себя по-разному.

Можно Ли Изменять Свойства Объекта Напрямую?

три принципа ооп

На самом деле, для того, чтобы называться объектно-ориентированным, языку недостаточно иметь возможность описывать пользовательские типы данных. Кроме это, он должен соответствовать трем принципам объектно-ориентированного программирования. Сами по себе языки не могут быть объектно-ориентированными. ООП — это парадигма, которую можно применять для написания кода на любом языке. Рассмотрим простой пример, демонстрирующий основные принципы ООП на языке Python.

три принципа ооп

Принципы Объектно-ориентированного Программирования

Одна комната не может быть частью двух разных домов. Конечно, если вы удалите дом, комната тоже будет удалена. Это понятие подразумевает, что все объекты имеют свой собственный жизненный цикл, но со взаимосвязью «HAS-A» – то есть один дочерний объект может принадлежать одному родительскому. Каждый раз, когда вы встречаете взаимосвязь «HAS-A» между объектами, знайте – это называется агрегацией. Казалось бы бестолковая история про человека, идущего на работу, позволила Вам получить базовое представление об основах объектно-ориентированного программирования. Надеюсь у меня не раз еще найдется повод вернуться к обсуждению этой парадигмы.

Главные Страхи В Работе It-специалистов И Способы Их Преодоления

Давайте рассмотрим класс Account – дебетовый банковский счет. Чтобы баланс был всегда положительным, сделаем это свойство приватным, а для его получения и изменения сделаем два метода – get_balance и change_balance_by. Три принципа ООП утверждают, что каждый ООП язык должен поддерживать инкапсуляцию, наследование и полиморфизм.

Объект — это экземпляр класса, который содержит данные (свойства) и методы для их обработки. Для достижения правильной инкапсуляции также необходимо предоставить корректный API для работы с компонентом. Например, в сеттер для переменной можно включить логику по https://deveducation.com/ проверке передаваемых значений либо не предоставлять сеттеры в классе вовсе, если класс должен быть доступен только для чтения.

Использование приведенного выше кода Код, использующий приведенный выше класс, будет выглядеть следующим образом. Диаграмма классов ниже иллюстрирует взаимосвязь между нашим абстрактным классом, классами интерфейса и реализации. UML создает ряд документов, но мы рассмотрим диаграмму классов, которая очень важна для объектно-ориентированного программирования PHP. Полиморфизм немного напоминает универсальный пульт дистанционного управления, который может адаптироваться для управления различными устройствами. В программировании это означает, что один интерфейс может использоваться для управления разными методами, давая разные результаты в зависимости от контекста.

Это означает, что один и тот же метод может вести себя по-разному в зависимости от класса объекта, с которым он вызывается. Полиморфизм улучшает гибкость и расширяемость кода, позволяя легко добавлять новые классы без изменения существующего кода. Наследование позволяет создавать новые классы на основе уже существующих. Новый класс (подкласс) наследует свойства и методы родительского класса (суперкласса), что способствует повторному использованию кода и упрощает его расширение. Наследование способствует созданию иерархий классов и организации кода.

У умных часов экран маленький, поэтому нам нужен особый способ вывода сообщения на экран (ShowOnSmallScreen), а у умной колонки вообще может не быть экрана, поэтому сообщение лучше озвучить голосом (Say). Классы HeroesOfMightAndMagic3Hd и HeroesOfMightAndMagic3Hota наследуют метод Play для запуска оригинальной версии игры, но также каждый добавляет свои уникальные методы. Как мы видим, сообщения инкапсулированы в списке _privateMessages и код, использующий наш класс, не может делать с нашими сообщения ничего, кроме получения текущих и добавления новых.

0 پاسخ

دیدگاه خود را ثبت کنید

تمایل دارید در گفتگوها شرکت کنید؟
در گفتگو ها شرکت کنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *